死亡之首
(Deathshead) CR 7
小型不死生物
一个看上去像是被砍下来的缠绕着它自己的头发的巨人头颅的物体出人意料的在你面前翻转着。它长长的头发缠绕在一起,形成了触手一般的发辫,它用这些发辫将自己抬离了地面。它露齿而笑,发辫将它抬到了大约一人高的高度。
生命骰: | 10d12(65HP) |
先攻: | +5 |
速度: | 20尺,爬行20尺,游泳20尺 |
防御等级: | 19(+1体型,+1敏捷,+7天生护甲),接触11,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: | +5/+15 |
攻击: | 发辫抽击+11近战(1d6+4) |
全力攻击: | 发辫抽击+11近战(1d6+4)啮咬+8近战(1d4+2) |
面宽/触及: | 5尺/5尺 |
特殊攻击: | 支配之触,精通攫抓 |
特殊能力: | 伤害减免10/寒铁或善良,黑暗视觉60尺,行动自如,灵敏嗅觉,法术抗力15,不死生物特性 |
豁免: | 强韧+3 反射+6 意志+9 |
属性: | 力量19 敏捷13 体质- 智力16 感知15 魅力18 |
技能: | 唬骗+12,攀爬+12,交涉+12,躲藏+5,威吓+12,跳跃+2,知识(所有)+17 ,聆听+11,骑术+7,察言观色+11,侦查+11,游泳+12 |
专长: | 精通先攻,闪电反射,多重攻击,专攻武器(发辫抽击) |
地域: | 任何 |
组织: | 单独 |
挑战等级: | 7 |
宝物: | 标准 |
阵营: | 通常混乱邪恶 |
进化: | 11-20HD(中体型) |
等级调整: | - |
尽管灵契师们并不愿意承认这一点,但死亡之首最初有可能是由一位同契灵沙克斯结契的灵契师/死灵法师创造的。而现在,一些邪恶的施法者能通过一些堕落的行为和一种需要溺死一位巨人的仪式来制造这种生物。最早使用这些邪恶仪式的是巨人族的施法者,但是随着时间的推移,其他种族中的恶人也学会了这种仪式并逐步理解了它的价值。
死亡之首对于死灵法师来说非常有价值,因为它们知识渊博,可充当顾问和先知。事实上,死亡之首十分擅长和“头”有关的一切事务。举例来说,死亡之首除了有丰富的知识,还有敏锐的感知能力和三寸不烂之舌。正是这些能力让死亡之首成为了无价之宝,此外它强大的精神力也能威胁到那些心不在焉的创造者,因为它可以支配那些仅仅是被它碰到的生物。死亡之首会爬到被支配的敌人身上,然后就像人骑马一样把它们当成坐骑。
大部分死亡之首都为强大的施法者效力,但是也有一些脱离了控制或者在主人死后幸存了下来。当不处于任何人的控制之下的时候,死亡之首通常会尝试支配它所在的区域中最强大的生物或者一群强大生物当中的领导者。尽管大部分活着的生物都讨厌不死生物,但是依然有很多社群(甚至是那些由理论上是善良阵营的生物组成的社群)会接纳它们作为统治者,因为这会让他们从死亡之首的知识中获益。一旦获得权力,死亡之首就会用包括掩盖自身影响在内的手段尝试维持并扩大自身的权力。
死亡之首看起来就像是一个已经有些腐烂的、有着几条绳子一般的脏乱发辫的巨人头颅。巨人的种类多种多样,但是没有头发的石巨人是不会被转化为死亡之首的。基于相同的逻辑,女性的死亡之首要远多于男性,因为男巨人往往不会把头发留得像女巨人那么长。这颗头有多大取决于它原来的主人是哪种巨人,但是大部分死亡之首都有两到三英尺的直径。一个死亡之首通常有100磅重,在用发辫“站”起来的时候有约4英尺高,死亡之首会说通用语,巨人语和其他三种它的创造者知晓的语言
战斗:
尽管在近战当中十分可怕,但死亡之首从大体上来说更喜欢控制某个敌人去对抗其他敌人。通常来说,它会尝试支配敌人中最强大的一个,然后骑在这个被支配的敌人背上同它的敌人交战。在接下来发生的肉搏战当中,它通常会尝试抓住并支配一个施法者,这样它就可以解决剩下的敌人或者开溜。由于敌对生物身上通常不会有鞍具,所以死亡之首在骑上它们的时候往往会受到罚值,它在骑上一个没有鞍具的生物时同样有-5减值。成功支配了坐骑的死亡之首在执行以双膝控制坐骑、驱使坐骑跳跃和驱使坐骑加速这三个行动的时候骑术检定自动成功,它也能在战斗中控制坐骑,而被支配的生物则视为受过战斗训练的坐骑。
一个等级高于15级(即能够创造木乃伊)的施法者可以通过对被砍下的有长发的溺亡巨人的头颅释放“唤起死灵”来创造一个死亡之首。
支配之触:在成功擒抱敌人之后,死亡之首可以像使用“支配怪物”法术(施法者等级等于HD数,DC19意志豁免,通过则无效,DC基于魅力)一样以一个标准动作尝试支配它的敌人。死亡之首必须成功擒抱敌人才能进行支配,仅仅是抓住敌人而没能成功擒抱是不行的。
死亡之首的支配只持续到死亡之首和被支配目标的物理接触消失为止。因此死亡之首通常会待在被支配生物的格子里或者干脆骑在它背上。所以死亡之首常常会支配那些块头比较大或者比较壮的敌人,这样它们能比较轻松的待在它们背上,除非死亡之首自己想要支配其他生物以获取一些好处-比如控制一个施法者释放一些法术。死亡之首也可以选择站在被支配的生物旁边并且用一根发辫保持接触,但是在战斗当中这样做是有风险的。
精通攫抓(EX):要使用这个能力,死亡之首必须先以发辫抽击命中一个敌人,然后它就可以以一个不引发借机攻击的自由动作开始进行擒抱尝试。若死亡之首赢得擒抱对抗检定,则它会固定住对手并能在下一轮尝试支配目标。
死亡之首在进行擒抱检定时有+10的种族加值,这些加值已经被计入了上面的数据当中。
行动自如(SU):死亡之首拥有一直生效的行动自如能力,类似法术“行动自如”。
技能:死亡之首在任何知识检定上都有+10的种族加值,在任何攀爬检定上有+8种族加值且在进行攀爬时总是可以取10,即便处在被威胁或匆忙的状态下。此外,它在游泳检定上也有+8的种族加值,也可以在游泳时总是取10,即便是处在分心或被威胁的状态下。它在做直线距离的游泳动作时可以使用奔跑动作。